Halo: The Master Chief Collection

Pengumuman remake Halo: Combat Evolved di Xbox Games Showcase 2026 mengonfirmasi apa yang telah diharapkan penggemar sejak The Master Chief Collection diluncurkan di Steam — remake tanah dari kampanye asli tahun 2001. Jendela rilis musim panas menempatkannya bersama game-game terbesar tahun ini, dan pemain PC yang telah memainkan ulang MCC dua kali ingin sesuatu untuk mengisi celah. Kategori penembak orang pertama telah bergeser keras ke arah multipemain arena dan model layanan langsung, tetapi beberapa penembak PC pemain tunggal dan kooperatif masih mencapai kombinasi Halo yang spesifik: pertempuran sandbox, traversal kendaraan, dan desain pertemuan yang ketat.

Kami merangking 7 alternatif Halo: Combat Evolved di PC. Semuanya ada di Steam, semuanya selesai, dan pilihan kami mencakup penerus spiritual terdekat, penembak modern yang berbagi filosofi pertemuan Halo, dan satu kartu liar yang datang dari sudut yang tidak terduga dengan energi sandbox yang sama.

Mengapa orang ingin alternatif Halo: Combat Evolved

The Master Chief Collection di Steam telah menjadi cara kanonik untuk bermain Halo di PC sejak 2019, tetapi sebagian besar penggemar telah menyelesaikan semua enam kampanye berkali-kali sekarang. Alasan orang menginginkan hal berikutnya:

Perbandingan cepat

GameTerbaik untukHarga (perkiraan)Kesamaan Halo
Titanfall 2Kampanye FPS pemain tunggal terdekatSekitar $30Sangat tinggi
Destiny 2Penerus spiritual BungieGratis untuk dimulaiTinggi
DOOM EternalPertempuran arena yang cepatSekitar $40Menengah-tinggi
Half-Life 2Desain pertemuan sandboxSekitar $10Tinggi
Killing Floor 2Penembak gerombolan kooperatifSekitar $30Menengah
Crysis Remastered TrilogyPertempuran sandbox arena terbukaSekitar $50Tinggi
ULTRAKILLAksi orang pertama yang digerakkan gerakanSekitar $25Menengah

7 alternatif Halo: Combat Evolved terbaik di PC

Titanfall 2 — kampanye FPS pemain tunggal terbaik

Titanfall 2 dari Respawn Entertainment memiliki argumen terkuat untuk “kampanye mirip Halo terbaik di PC sejak Halo.” Enam hingga delapan jam, desain set-piece yang bervariasi, sistem gerakan berlari di dinding yang mencapai aliran yang sama seperti bagian kendaraan Halo, dan pertempuran Titan-pilot yang memberikan kampanye dua lapisan pertempuran yang berbeda. Port PC secara teknis sangat baik, harganya rendah, dan kampanye bertahan lebih baik daripada tanggal rilis 2016-nya yang sarankan.

Di mana ia tertinggal: Server multipemain di PC jarang. Pemain yang datang ke Halo untuk sisi multipemain persamaan tidak akan menemukan lobby yang sehat di sini.

Penetapan harga:

Migrasi dari Halo: Gerakan membaca berbeda — lebih cepat, lebih vertikal. Desain pertemuan dan gunfeel adalah kecocokan terdekat dengan Halo di PC.

Garis bawah: Pilih ini terlebih dahulu jika kampanye Halo-style pemain tunggal yang ketat adalah daya tarik.

Destiny 2 — penerus spiritual Bungie terbaik

Destiny 2 adalah kelanjutan harfiah dari garis keturunan pertempuran Halo di Bungie. Gunfeel yang sama, sistem kesehatan recharge dan perisai yang sama, berat yang sama untuk pertukaran senjata. Destiny 2 menjadi free-to-play pada 2019 dan tetap menjadi penerus mekanis Halo terdekat di PC. Saga Cahaya dan Kegelapan berakhir pada 2024, yang membuatnya titik masuk alami bagi pemain baru yang tidak ingin berkomitmen pada dekade lore.

Di mana ia tertinggal: Penggilingan layanan langsung adalah struktur. Ekspansi premium diperlukan untuk membuka kunci konten terkuat, dan model musiman menuntut perhatian untuk tetap terdepan.

Penetapan harga:

Migrasi dari Halo: Gunfeel dan gerakan ditransfer segera. Kepadatan sistem adalah penyesuaian.

Garis bawah: Pilih ini untuk gunplay Bungie terdekat di PC, jika Anda dapat mentolerasi struktur layanan langsung.

DOOM Eternal — pertempuran arena yang cepat terbaik

DOOM Eternal dari id Software lebih cepat dan lebih agresif daripada Halo yang pernah ada, tetapi filosofi pertemuan arena lebih dekat daripada yang pertama kali dibaca. Ruang pertempuran yang luas, amunisi dan kesehatan dikelola melalui mekanik ekstraksi sumber daya, dan sistem gerakan yang menuntut penempatan ulang konstan. Insting yang sama dari “bermain dansa pertempuran, bukan hanya menembak target”.

Di mana ia tertinggal: Tidak ada bagian kendaraan, tidak ada rekan IA, tidak ada tontonan skala besar Covenant-vs-Marines. Pertempuran adalah seluruh lapangan.

Penetapan harga:

Migrasi dari Halo: Pemikiran spasial pertemuan ditransfer. Manajemen sumber daya adalah lapisan baru.

Garis bawah: Pilih ini jika desain pertemuan Halo adalah yang membuat Anda terhubung dan Anda menginginkannya dilucuti menjadi pertempuran.

Half-Life 2 — desain pertemuan sandbox terbaik

Half-Life 2 adalah tonggak kedua penembak era 2001 yang mendefinisikan apa yang bisa menjadi FPS setelah Halo. Ruang pertemuan lebih luas, AI lebih padat, dan bagian kendaraan mempengaruhi Halo sebanyak Halo mempengaruhi penembak secara umum. Pembaruan peringatan 20 tahun pada 2024 menambahkan dukungan pengontrol asli, mode komentar, dan verifikasi Steam Deck yang bersih.

Di mana ia tertinggal: Itu adalah game 2004. Beberapa sistem penting — gunfeel, animasi, penempatan set-piece tertentu — membaca berbeda untuk mata modern. Baseline grafis jauh lebih rendah daripada Halo modern.

Penetapan harga:

Migrasi dari Halo: Desain pertemuan ditransfer lebih bersih daripada gunfeel. Bagian kendaraan terasa akrab.

Garis bawah: Pilih ini jika Anda menginginkan separuh lain dari kanon FPS pasca-2001.

Killing Floor 2 — penembak gerombolan kooperatif terbaik

Killing Floor 2 adalah mitra kooperatif alami untuk mode Firefight Halo. Kooperatif enam pemain, pertahanan gerombolan berbasis gelombang, perkembangan kelas yang memberi penghargaan spesialisasi, dan roster senjata yang mencapai bar umpan balik yang memuaskan seperti Halo. Pembaruan pasca-peluncuran telah menjaga permainan tetap hidup hingga 2026 dengan acara musiman.

Di mana ia tertinggal: Tidak ada kampanye cerita, tidak ada bagian kendaraan, tidak ada Master Chief yang setara. Lapangan adalah gelombang loop dan gunfeel.

Penetapan harga:

Migrasi dari Halo: Insting kooperatif ditransfer. Peran kelas menggantikan ritme pertukaran senjata Halo.

Garis bawah: Pilih ini untuk slot kooperatif yang dulu diisi oleh Firefight Halo.

Crysis Remastered Trilogy — pertempuran sandbox arena terbuka terbaik

Crysis Remastered Trilogy adalah analogi terdekat dengan gaya pertemuan terbuka Halo pada basis per-misi. Crysis 1 khususnya membangun arena hutan besar dengan varietas musuh gaya Covenant dan sistem nanosuit yang memberi pemain opsi gerakan gaya Spartan. Remaster 2021 memperbarui visual tanpa mengganggu desain level.

Di mana ia tertinggal: Remaster PC memiliki peluncuran yang kasar dan masih berjalan tidak merata pada beberapa perangkat keras. Crysis 2 dan 3 adalah penembak koridor linier yang berbagi lebih sedikit DNA dengan Halo daripada game pertama.

Penetapan harga:

Migrasi dari Halo: Pertemuan sandbox Crysis 1 adalah kecocokan terkuat. Kekuatan setelan menggantikan kemampuan Spartan.

Garis bawah: Pilih ini untuk desain pertemuan sandbox Crysis 1, bahkan jika sekuelnya kurang cocok.

ULTRAKILL — aksi orang pertama yang digerakkan gerakan terbaik

ULTRAKILL dari Arsi “Hakita” Patala adalah pilihan kartu liar. Ini adalah FPS berbasis gerakan yang digerakkan skor dengan sistem combo yang memberi penghargaan kepada pemain bergaya. Koneksi ke Halo adalah filosofi pertemuan-sebagai-dansa — setiap pertarungan adalah masalah yang dipecahkan melalui gerakan, pilihan senjata, dan waktu daripada tujuan mentah.

Di mana ia tertinggal: Secara tonal sejauh dari Halo sejauh yang bisa dilakukan penembak orang pertama — gothic-industri, sistem skor, fokus pertempuran murni. Pemain yang mencari cerita Master Chief tidak akan menemukannya di sini.

Penetapan harga:

Migrasi dari Halo: Insting pertempuran-sebagai-teka-teki ditransfer. Nada adalah dunia yang berbeda sama sekali.

Garis bawah: Pilih ini jika desain pertemuan pertempuran Halo adalah daya tarik dan Anda menginginkannya dibawa ke ekstrem.

Cara memilih

Pilih Titanfall 2 jika kampanye FPS pemain tunggal dalam garis keturunan Halo adalah prioritas. Pilih Destiny 2 jika gunplay Bungie adalah yang menghubungkan Anda dan Anda dapat mentolerasi layanan langsung. Pilih DOOM Eternal jika desain pertemuan adalah daya tarik dan Anda menginginkannya distel hanya untuk pertempuran.

Pilih Half-Life 2 untuk tonggak FPS pemain tunggal lainnya dari era itu. Pilih Killing Floor 2 untuk pengalaman gerombolan kooperatif. Pilih Crysis Remastered Trilogy untuk desain pertemuan sandbox terbuka. Pilih ULTRAKILL untuk langit-langit pertempuran tertinggi di daftar.

Tetap dengan The Master Chief Collection jika Anda belum menyelesaikan semua enam kampanye pada kesulitan Heroic atau Legendary. Setelah remake Halo: Combat Evolved diluncurkan musim panas ini, berharap itu menjadi titik masuk default untuk pemain baru, dan MCC tetap menjadi repositori katalog belakang.

FAQ

Kapan remake Halo: Combat Evolved dirilis di PC?

Remake Halo: Combat Evolved dikonfirmasi sebagai rilis musim panas 2026 di Xbox dan PC di Xbox Games Showcase. Kedua platform diharapkan untuk meluncur secara bersamaan, mengikuti pola hari-satu yang sama yang Halo Infinite tetapkan.

Apakah Titanfall 2 benar-benar alternatif Halo terbaik di PC?

Untuk pengalaman kampanye pemain tunggal secara spesifik, ya. Kampanye Titanfall 2 lebih pendek daripada Halo tetapi lebih ketat, dengan desain set-piece yang konsisten mengejutkan. Multipemain adalah penjualan yang lebih sulit di PC mengingat lobby yang jarang.

Mengapa Halo Infinite tidak ada di daftar ini?

Halo Infinite berada di wilayah yang berdekatan dengan The Master Chief Collection — ini adalah game Halo resmi, bukan alternatif. Pemain sudah memilikinya jika mereka memiliki MCC dan bermain Halo di PC.

Apa alternatif Halo kooperatif terbaik di Steam?

Untuk gelombang kooperatif seperti Firefight, Killing Floor 2 adalah pilihan terkuat. Untuk cerita kooperatif, Halo MCC sendiri tetap menjadi jawaban sampai Combat Evolved remake diluncurkan dengan kooperatif kampanye yang dikonfirmasi.

Apakah Destiny 2 gratis di Steam?

Pengalaman New Light dasar adalah gratis. Ekspansi premium — saat ini The Final Shape dan seterusnya — sekitar $40 masing-masing, dan konten musiman dijual secara terpisah atau disertakan dalam paket ekspansi.